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[AutoCAD C#]오토캐드에서 선택한 객체 정보를 보여준다.

AutoCAD에서 객체에 따라 다양하게 유틸리티를 개발할 수 있습니다.객체를 선택하여 객체를 판단하고, 그에 따른 기능을 부여하는 것이죠.아래의 코드는 실 사용할 수는 없지만, 어떤 식으로 개발이 되는 지 확인이 가능합니다.물론, 개발자마다 사용하는 방식이 다르기 때문에 다양하게 구현할 수 있습니다.[CommandMethod(" ENTINFO ", CommandFlags.Modal | CommandFlags.Session)]         public void ENTINFO()         {             var ed = AcadApp.DocumentManager.MdiActiveDocument.Editor;             var doc = AcadApp.DocumentManager.M..

AutoCAD C# 2024.02.28

[AutoCAD C#]오토캐드에서 블럭(Block)들을 수량과 레이어(Layer) 구분하여 출력하기

AutoCAD에서 Block관리가 중요합니다.때론 BOM 물량산출을 하고, Block들을 전체 변환하기도 합니다.아래의 코드는 Block들을 선택하여 수량과 레이어를 정리하여 출력하는 코드입니다.AutoCAD에서 이 코드를 사용하려면 다음 단계로 실행해 보세요.1. Visual Studio에서 C# 프로젝트를 만듭니다.    참조에 accoremgd.dll, acdbmgd.dll, AcDbMgd.dll, AcMgd.dll을 추가합니다.2. 아래의 코드를 복사하여 프로젝트에 붙여넣습니다.     빌드하여 .dll 파일을 생성합니다.3. AutoCAD에서 NETLOAD 명령을 실행하여 .dll 파일을 로드합니다.4. listBlock 명령을 실행합니다.5. AutoCAD에서 Block의 출력형식 확인합니다...

AutoCAD C# 2024.02.27

[AutoCAD C#]오토캐드에서 블럭(Block)을 선택, 레이어 변경하기

AutoCAD에서 블럭(Block)들을 선택하여, 블럭의 레이어(Layer)를 변경할 수 있습니다.Visual Studio와 AutoCAD .Net Wizard가 설치되어 있으시면 프로젝트 생성 후 새로운 클래스를 만들어 작성해 주시면 쉽게 활용할 수 있습니다. 다음의 코드는 ChBlkLayer 라는 명령어를 정의하고, 레이어를 "PIPE"로 변경합니다. 만약 " PIPE "라는 이름의 레이어가 존재하지 않으면 새로 생성합니다. AutoCAD에서 이 코드를 사용하려면 다음 단계로 실행해 보세요.1. Visual Studio에서 새 C# 프로젝트를 만듭니다.    참조에 accoremgd.dll, acdbmgd.dll, AcDbMgd.dll, AcMgd.dll을 추가합니다.2. 아래의 코드를 복사하여 프로..

AutoCAD C# 2024.02.25

[AutoCAD C#]오토캐드에서 객체를 선택하여 Color, Layer 변경하기

AutoCAD에서 객체(Object)를 선택하여, 색상(Color), 레이어(Layer)를 변경하는 소스입니다. Visual Studio와 AutoCAD .Net Wizard가 설치되어 있으시면 프로젝트(Project) 생성 후 새로운 Class를 만들어 작성해 주시면 쉽게 활용할 수 있습니다. 다음의 코드는 CHCL 라는 명령어를 정의하고, 선택한 객체들의 색상을 노란색로 변경하고, 레이어를 "PIPE"로 변경합니다. 만약 " PIPE "라는 이름의 레이어가 존재하지 않으면 새로 생성합니다. AutoCAD에서 이 코드를 사용하려면 다음 단계를 따르십시오. 1. Visual Studio에서 새 C# 프로젝트를 만듭니다. 참조에 accoremgd.dll, acdbmgd.dll, AcDbMgd.dll, Ac..

카테고리 없음 2024.02.24

[AutoCAD]오토캐드 레이어(Layer) 명령 정리

업무에만 신경을 쓰다보니, 새로운 버전의 기능들이 어떻게 되는지 잘 모르고 넘어가게 됩니다. 이전에는 레이어 관련 툴들을(AutoLisp이나 기타 유틸리티) 사용하셨을 거라 생각합니다. 이제는 정리하여 유틸을 이용하지말고, AutoCAD 고유 명령을 이용하여 보다 편한 업무를 하시길 바랍니다. 도움말에 있는 내용을 복사하였습니다. ▣ 레이어명령 정리 - Layer명령 LAYER - 도면층 및 도면층 특성 관리 LAYERCLOSE - 도면층 특성 관리자 닫기 LAYCUR - 선택한 객체의 도면층을 현재 도면층으로 변경합니다. LAYDEL - 도면층의 모든 객체를 삭제하고 도면층을 소거합니다. LAYERP - 도면층 설정값에 대해 최근에 변경된 사항을 취소합니다. LAYERPMODE - 도면층 설정에 대해 ..

카테고리 없음 2024.02.23
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