오토캐드에서 블록(Block)은 필수적인 요소입니다.
따라서, 블록 생성(Block), 블록 편집(Bedit), 블록 삭제(Purge), 동적블록, 스마트 블록 등을 잘 알고 계시면 도면의 생산성을 높이는데 많은 도움이 됩니다.
오늘은 블럭편집에 대해 알아보도록 하겠습니다.
목 차
오토캐드 블록 편집을 배우기전에 블록의 생성, 삽입하기는 아래의 게시물 확인하시길 바랍니다.
https://devprogra.tistory.com/83
오토캐드 블록(Block) 만들기, 삽입하기, 사용법
오토캐드 (AutoCAD)에서 블록(Block)은 많이 쓰이는 명령이고, 블록을 모르면 도면을 치는데 어려움이 많습니다.블록(Block) 을 만들고, 삽입하는 방법에 대해 알아보겠습니다.목 차 블록(Block) 만들
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블록 편집하기 (BEdit / bClose)
편집할 블록 정의를 선택하거나 작성할 새 블록 정의의 이름을 입력한 다음 확인을 클릭하여 블록 편집기를 엽니다.
1. 블록 편집기 실행방법
블록 편집기 실행방법은 메뉴를 이용하는 방법과 블록을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 이용하여 팝업메뉴를 이용하는 방법이 있습니다.

또는 명령창에서 Bedit <Enter>를 입력하면 실행이 됩니다.
명령창에서 BClose 명령은 블록편집기를 종료하는 명령입니다.
2. 블록 편집기 사용방법

원하는 블록 정의 편집 대화상자 블록 목록에서 수정할 블록을 선택하고, 확인을 누르면 블록 편집기로 이동합니다.
3. 블록 편집기 사용방법

위 이미지는 블록 편집기 오토캐드 화면이며, 블록의 모양을 변경하거나 이동, 삭제하여 편집하면, 블록의 내용이 변경됩니다.
블록의 편집이 완료되면 우측상단의 블록 편집기 닫기를 이용하여 블록 편집을 종료합니다.
블록 편집기 닫기 명령 : bClose <Enter>는 블록 편집기를 종료합니다.
블록 참조 편집 (refedit / refclose)
선택된 외부 참조 또는 블록에서 블록내의 객체를 편집할 수 있도록 합니다.
편집한 내용을 업데이트 (저장)할 수 있습니다.
실행방법
명령 : refedit <enter> 실행 또는 위의 메뉴, 객체 선택 후 마우스 오른쪽 버튼을 이용하여 팝업메뉴에서, 외부 참조 블록 편집기(refedit)를 실행합니다.

명령을 실행하면, 참조 편집기 대화상자가 나타나고 원하는 참조 이름 또는 블록을 선택하여 블록 편집을 할 수 있습니다.
명령을 실행하면 아래와 같은 블록 편집할 수 있는 객체와 기존 도면의 편집이 불가능한 객체의 색상이 달리 표현이 됩니다.

위의 화면에서 블록 편집이 완료 되면, refClose라는 명령으로 편집기를 종료 합니다.
이번 게시물은 블록 편집에 대한 내용 기준으로 작성하였으며, 다음에 동적 블록, 스마트 블록, 가시성, 구속 조건 등에 대해 더 자세히 알아보도록 하겠습니다.
[AutoCAD] - 오토캐드 WBlock 블록 쓰기 저장, INSERT 삽입하기
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